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Microsoft Brevetta un Sistema di Pubblicità Contestuale nei Videogiochi

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In Breve

Qual è il nuovo brevetto di Microsoft?
Microsoft ha brevettato un sistema per inserire pubblicità contestuale nei videogiochi, attivandola nei momenti meno invasivi.
Come funziona il sistema di pubblicità?
Il sistema utilizza un modello a crediti di gioco, mostrando annunci quando il credito è vicino all'esaurimento.
Quali tipi di contenuti pubblicitari verranno mostrati?
I contenuti pubblicitari possono essere video, audio o immagini statiche.

Microsoft ha recentemente depositato una domanda di brevetto presso lo United States Patent and Trademark Office per un innovativo sistema di pubblicità da integrare nei videogiochi per PC e console. Questo sistema, intitolato “Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access”, è stato pubblicato il 3 settembre 2026 e mira a inserire contenuti promozionali nei momenti meno invasivi per i giocatori.

Il brevetto descrive un meccanismo che si basa su un modello a crediti di gioco. In pratica, i giocatori ricevono un blocco di tempo di gioco ininterrotto, con esempi che vanno da 15 a 60 minuti, o crediti legati a specifici traguardi di progresso, come il completamento di un livello o di più round. Quando il credito è vicino all’esaurimento, il sistema attende una pausa naturale, che può essere segnalata dal gioco stesso o individuata attraverso il riconoscimento di menu, animazioni, suoni, personaggi e input del giocatore.

Questo approccio permette di sospendere l’accesso al gioco e mostrare contenuti promozionali, che possono essere video, audio o immagini statiche. I giochi compatibili avranno la capacità di inviare un segnale quando raggiungono un punto di sosta adeguato, come la fine di un caricamento, la conclusione di un round, il termine di una missione o la sconfitta di un boss.

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Un aspetto interessante di questo sistema è che la visione dell’annuncio garantirà ai giocatori un nuovo credito per riprendere la sessione di gioco. Inoltre, è prevista una fase di preavviso tramite notifica o conto alla rovescia, che consente ai giocatori di visualizzare l’annuncio in anticipo. In assenza di una scelta esplicita da parte del giocatore, il contenuto pubblicitario partirà automaticamente allo scadere del credito residuo.

Questa innovazione da parte di Microsoft potrebbe rappresentare un cambiamento significativo nel modo in cui la pubblicità viene integrata nei videogiochi, cercando di bilanciare la necessità di monetizzazione con l’esperienza del giocatore. Con l’industria videoludica in continua evoluzione, è fondamentale trovare soluzioni che non compromettano il divertimento e l’immersione degli utenti.

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redazione

Autore di prima-ambiente.it

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